Eidos Montreal 的最新作品《神偷》系列放弃了 2013 年 E3 游戏演示版中引入的 XP 机制。
该系统之前会奖励玩家完成某些特定任务的奖励,比如爆头击杀敌人。该系列前作的许多粉丝表示,这种机制与传统的潜行类游戏不太相符。
“起初,我们想用 XP 来概述玩家的进程,”游戏总监 Nic Cantin 在一篇博客文章中说道,“但这会降低我们偷窃的动机。小偷的主要目标应该是获得战利品。加勒特已经是盗贼大师了,所以我们认为没有必要将 XP 作为核心机制。
首席关卡设计师 Daniel Windfeld Schmidt 补充道:“我们希望重点放在偷东西上,并将奖励放在偷东西方面。我们希望让玩家决定‘如何做’——我们不应该评判玩家想要如何实现他们的目标,而应该在他们实现目标后给予奖励。”
施密特补充说,粉丝的反馈对团队来说非常有价值,并有助于决定改变即将推出的游戏的机制。“粉丝可能会惊讶于开发人员经常去论坛了解‘现实世界’对事物的看法,”他说。
“这些反馈对我们来说非常有价值,因此你可以想象,对 XP 系统的一致反应表明我们需要重新审视一些设计决策。”
Cantin 强调,取消 XP 系统更多是出于设计考虑,但他也同意 E3 演示版的负面反应是正确的,游戏不应该奖励杀戮。“增加我们的经济系统并吸引玩家偷窃更多东西更多是出于设计考虑。但没错,E3 的反应是正确的,对盗贼大师来说,奖励杀戮是错误的。”
之前需要通过 XP 获得的物品现在需要用金币购买。
“我们的目标是使用金币购买元素以推动游戏进程,从而鼓励玩家偷窃。玩家可以选择如何花钱,购买更隐秘或更具攻击性的工具,”坎廷总结道。
《Thief》预计将于 2014 年 2 月在 Xbox One、PlayStation 4、PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 平台上发布。
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